... et un jeu de mots laids pour commencer.
Je poste ici un petit deck mono-rouge qui m'a vallu pas mal de victoires.
D'abord, l'histoire du deck (parce que sa première version a 6 ans) : l'idée de ce deck m'est venue après une partie particulièrement frustrante où je me suis fait tuer à petit feu par une simple petite bestiole imblocable que je n'avais pas moyen de gérer... un peu furax, je me suis fait un deck "pour le fun" en mettant dedans toutes les cartes qui me permettaient d'infliger des dommages directs histoire que le problème ne se représente pas.
Et puis il a marché. Bien, même. Tellement bien que je l'ai progressivement amélioré pour en faire un deck contre lequel pas mal de mes potes refusent de jouer...
En pratique, le jeu que j'ai actuellement n'est pas tout à fait un peasant : il contient une rare et 7 uncos
. Mais il n'est pas bien difficile de l'adapter au format.
Trève de mots, voilà la liste:
Créatures :
4x Sorcière vulshoke
4x Crochequeue Viashino
4x Piqueur Vithien
4x Mogg Fanatique (ou gelbionte : un peu moins bien, mais moins cher également)
Sorts :
4x Foudre
4x Éclair explosif
4x Sceau de feu
2x Éclair électrostatique
3x Douleur écrasante
3x Genju des cimes
2x Sceptre isochronique
Terrains :
22x Montagne
En gros, le principe est simple : on grille tout ce que l'adversaire peut poser comme créatures afin qu'il ne pose pas trop de problèmes. Le problème généralement rencontré dans cette optique, c'est qu'une fois notre main vide on est mort : il y a donc un bon nombre de créatures "sniper" qui permettent de gagner en durabilité. Les sorts aident à tenir le temps de les poser, et une fois qu'il y en a 3-4 de posés, la zone de jeu devient une autoroute permettant de mener les créatures adverses de sa main à son cimetière.
Le genju est ici car c'est un excellent finisseur : une fois qu'il n'y a plus rien en face, il permet de saucer copieusement l'adversaire tout en gardant quelques manas de libres en cas de besoin.
Le sceptre isochronique permet de démultiplier les foudres et autres joyeusetés du genre. Je n'en ai mis que deux parce qu'ils sont très vulnérables aux désenchantements et boomerangs (et parce qu'ils coûtent cher!).
Pour l'instant, je n'ai pas de réserve, juste des idées de cartes à mettre dedans:
Porteuse de givre - pour les jeux qui utilisent leur cimetière
Nain hématopyre - pour mieux gérer les aggros jouant sur le nombre et les linceuls.
Martyre aux cendres - même chose mais en plus radical
Fracasser - parce que je n'ai rien pour gérer les artefacts non-créatures
éclair explosif - en rab, contre les decks affinité (comme ça, ça ne coûte pas plus cher de dézinguer les argousins que ça n'a coûté à l'adversaire de le poser) qui visiblement sont très joués dans ce format
Incinération - contre les régénérations.
Douleur écrasante - une de plus, si l'adversaire aime les thons.
Points forts :> gère très bien les jeux aggros, qui comptent beaucoup sur leurs créatures
> gère bien tous les decks qui comptent sur les créatures
Points faibles> si l'adversaire joue avec peu de créatures, c'est pas le pied...
> impossible de gérer les protections contre le rouge
> impossible de gérer les enchantements adverses gênants (en même temps, c'est toujours le cas en mono-rouge). Heureusement, en peasant il n'y a pas trop de saletés ingérables non plus...
> ... il est parfois un peu lassant à jouer. Parce qu'on fait toujours la même chose : dézinguer tout ce qui traine en face.
Voilou. Si vous avez des remarques à faire (j'espère bien!), je suis preneur.